杀人游戏指南

杀人游戏玩家指南(初级)

引子

现在磨坊里活动经常都有杀人项目,我也是随磨坊活动时真正玩杀人玩上瘾的。后来又是磨坊的一员“鱼鱼”带我去了专业的杀人俱乐部,而后便与专业杀人结下了不解之缘。现在回过头来看我们在磨坊里面玩的杀人游戏,未免觉得太小儿科,不过瘾。但是磨坊的同仁们确是我最喜欢在一起聚会的。有次跟一位磨坊里的美眉提起此事,她说你为什么不写点东西,把你的杀人经验总结一下。于是我便有了写此文的念头,一来把我在杀人俱乐部里的喜怒哀乐与大家分享,二来让磨坊里的尤其是我所在的群里的兄弟姐妹们的杀人水平能得到提高,三来多些机会搞些腐败杀人的聚会。

为了方便学习,本指南分为初级和中级两个部分。初级基本上是为入门级的玩家所准备的,其中包括了很多的基础知识,如游戏规则等。中级则是为有一定基础的玩家所写,希望阅读后,能有一定的提高。鉴于本人水平所限,还不敢妄写高级指南,待我日后有了更大的提高时再说吧。

第一章  基础知识

一、  杀人游戏的来源
据说来自美国硅谷,另一说来自美国MBA的案例游戏。最初传入上海,在白领阶层大受欢迎,后被北京、广州、深圳等地迅速接纳,并成立了很多专营杀人游戏的俱乐部。

二、  杀人游戏的基本规则
杀人游戏有很多不同的版本,目前最流行的警匪版被称为2.0版。本文的介绍主要针对这个版本。2.0版游戏里面共有4种角色,法官、警察、杀手(匪)和平民(水民)。法官是游戏的裁判和节奏控制者,法官应牢记每个玩家的角色,在天黑闭眼以后,要记住被杀的角色和被验的角色;在玩家之间出现争议时,法官应当机立断,阻止争吵,给与坚定的判决。

一般在专业的杀人俱乐部里,游戏玩家的数量可以从8人到16人。当人数为8-10人时,玩2警2匪(即2个警察2个杀手4-6个平民);当人数为11-14个时,玩3警3匪;当人数为15-16个时,玩4警4匪。一般磨坊的游戏中,往往不论人数多少,都玩2警2匪,其实这时反而不容易看出不同角色之间的联系,没有那么好玩。建议业余玩时也能像杀人俱乐部一样进行角色配备,玩的水平就会不断提高,趣味性也就不断增加了。人数超过16时,建议设几个陪审员,只参与表决,不参与发言,除非在两轮票数相同的PK以后,所有PK台以外的人都可以轮流发言。玩多警多匪对法官的要求更高了,法官很难记住所有人的身份,为了避免出错,建议每个人给个编号,法官用笔记录角色和被杀被验的人。

游戏的进程是这样的:游戏之前,法官让个玩家抽签决定身份。在杀人俱乐部,法官会发给大家身份牌。自己下来玩的时候,可以用扑克牌代替,比如用J代表警察,用K代表杀手,用数字牌1-10代表平民。在查看自己的身份时,应注意保密并牢记,不可以让人和其他人看到你手上的牌。游戏开始的时候,法官大声宣布:“天黑了,请大家闭眼”,“杀手请睁眼”。这时只有拿到杀手牌的人可以睁开眼睛,大家相互认识一下,然后确定杀掉哪个人。一般是杀掉最像警察的人,也可以按位置杀人以对自己最有利。在特定情况下,杀手也可以自杀。法官这时说“杀手请杀人”,杀手们于是用手势通知法官,他们要杀的人的号码。法官确认以后,会说“法官明白,杀手请闭眼”。待杀手全部闭眼之后,法官宣布“警察请睁眼”。同样地,拿到警察牌的人睁开眼睛,相互认识一下,然后确定要验的人。验人是警察特有的功能,当警察怀疑某人是杀手时,可以向法官指认,如果该人是杀手,法官会给一个大拇指朝上的手势;相反,如果不是杀手,法官会给个大拇指朝下的手势。在验人之后,警察通过手势做个简短的配合,然后法官会宣布:“警察请闭眼”、“天亮了,请大家睁眼”。在一个晚上(即法官宣布天黑闭眼到天亮睁眼之间的期间),杀手只可以杀一个人,警察也只可以验一个人。天亮以后,法官随即宣布:“XX号被杀,请留第一个遗言”。然后被杀的人留遗言说明他的怀疑对象,如果是警察被杀,因为他们晚上验过人,可以跟大家表明身份,并说明是否验对了人,并给出怀疑对象。然后,从被杀角色的右手边开始,每个人依次发言,表明自己的身份,并提出怀疑对象。每人只可以发言一次,发言完毕说“过”,其后不可以补充。在别人发言时,玩家应当保持安静。最后法官宣布,从刚才发言的第一人开始投票,直到最后一个发言的人。法官念到一个人的号码以后,所有怀疑该人是杀手的人都应该举手投票。每个人每轮可以不投票,但如果投票,只能投一次。已经出局的人不得参与投票。当所有人的号码念完以后,法官会宣布最高票数的人被公决出局。如果有2个人或以上票数相同且最高,法官会宣布这些人票数一样,需要PK一次。即让这几个票数相同的人重新发言一次,然后再在这几个人中重新投票。如果仍然有票数相同且最高的情况出现,则由所有重票以外的人发言一轮,再次投票。第三次出现重票,法官则宣布“游戏平局”。

当一个人被公决出局以后,法官宣布:“XX号被公决出具,请留第二个遗言”。被公决出局的人则有机会最后发表遗言,给自己的同伴留下一些信息。警察和平民不能杀人,唯一能让匪徒出局的方式就是投票。但是由于匪徒也可以投票,往往被投出去的人不一定是杀手。但是投票的过程则可以留下不少有用的信息。

然后,法官宣布“天黑了,请大家闭眼”。第二天开始,夜里又有一个人被杀,但同时警察又会验明一个人的身份。如此直到游戏结束。需要注意的是,遗言的数量是和警匪的数量相关的。2警2匪的情况,只有两个遗言;3警3匪的情况,可以留3个遗言;4警4匪,可以留4个遗言。之后,无论有人被杀或是被投出局,都不可以再留遗言。

游戏的输赢是按某种角色全部出局来评判的,当警察全部被杀死或投票出局以后,杀手胜利;当匪徒全部出局的时候,警察和平民获胜;而当全部平民都出局了的时候,算平局;另一个平局的情况上面已经提到,是在一轮中连续3次出现平票的情况。在游戏过程中,当双方的实力过于悬殊,一方已无获胜的可能时,也可以主动认输以节约时间。

第二章  各种角色的主要职责

杀手
杀手的职责就是要找到警察并在晚上把他们杀掉或在白天把他们公投出局,这样就能获得胜利。同时还要保护同伴,迷惑警察和平民。因为这是一个团队游戏,一个人是很难完成任务的。

警察
警察的主要职责就是要发现杀手,并带领平民把杀手公投出局。警察应当注意隐藏身份、保护同伴和平民。一旦平民被推出局,杀手等于又多了一刀。在验明了杀手的情况下,警察一定要给平民明确的指示,来保证匪徒能够被推出去。

平民
其实最难玩的角色是平民,当个好平民相当不容易。因为警察和杀手都有同伴,他们都知道更多的信息;而平民却是闭着眼睛玩的,知道的信息最少,只能通过听发言靠自己的逻辑判断,还经常会被警察和匪徒一起推出去。
平民的主要职责是帮助警察找出杀手并将他们投出局;保护警察是平民的应尽义务,因为警察输了,平民也就输了。平民一定要跟着警察的思路抓匪徒。

刚刚接触杀人游戏的玩家,往往凭直觉觉得这个游戏好玩,但却不知道怎样去玩才好。很多新玩家游戏时只是不停第说“过”,不能在发言中提供有用的信息;或者一发言就被别人抿出身份。那么新手到底如何去玩呢?熟读以下的内容,你很快可以上手,成为一个不错的玩家。

TravelMate · 2007-01-18 08:48

第三章  警察角色的初级技巧
从警察这个角色说起,是因为警察这个角色在杀人游戏里是一个中心角色。为什么这么说呢?因为杀手的主要任务是找警察,杀警察;警察的主要任务是发现杀手并带领平民一起把杀手公投出局;而平民则要根据警察的思路,协助警察的工作。很多新手拿到警察身份的时候,只想隐藏起来,非常害怕被匪徒发现,而忘记了警察的第一职责是要带领平民把匪徒投出局。甚至有些新手,在自己的警同伴被踩,面临被投出局风险的时候都不肯出手相救。这样的警察是胆小的警察,而胆小的警察是很难取得胜利的。原因有三:第一、杀人游戏是一个团队游戏,不是单靠一个人就可以取得胜利;敌我势力此消彼长,一旦警同伴被投出局,警察获胜的希望就很渺茫了。第二、积(隐藏)是很难的事,必须有水民帮忙警察才可能积下来,如果水民都不知道谁是警谁是匪,搞不好你就成为大家的怀疑对象。第三、警察必须控制局面,带领水民投票,如果警察都不出面,很有可能是匪在话事,那么局面肯定对警察不利。

那么如何做一个合格的警察呢?首先要学的是验人、内推和跳警。

(一)  验人
在游戏的头一天晚上,杀手杀完人以后,警察要起来验人。首验什么人是有一定技巧的。根据老玩家的经验,总结出以下几个原则:
1)  新加入的玩家必验。有人说新来的玩家容易挂身份。其实从统计学上来看,新老玩家拿到什么身份的概率都是一样的。验新加入的人的主要原因应该是新进玩家一般不得首杀,这样就不会验到“尸”(即天亮睁眼后发现警察验的人竟然就是杀手杀的人)。
2)  神情紧张、呼吸急促、坐姿不正常者必验。因为很多人拿到身份后会紧张,进而影响到神态、呼吸和姿势。
3)  两警(或多警)之间必验。除了一般认为警察之间的位置为匪的概率比较大之外,匪徒更容易抿出身边的人的身份,进而给警察带来危险也是一个主要原因。
4)  老手必验。因为有经验的老手,如果是平民,验了以后可以包装为警察,让他帮警察玩;如果是匪,杀伤力也比较大,争取让他早出局。
5)  一般情况下,不要验内推;除非内推对象的身份对警察后面的思路起着非常重要的作用。这一点将在下一个小节里详细说明。

(二)  内推
警察验完一个人以后,要互相商量一下,给几个内推。内推即警察的怀疑对象,是身份不明的人,但绝对不是警察(在内推里包警同伴的玩法在中级技巧部分讲)。和验人不同的是,一般内推里尽量不要放有经验的老玩家。因为很难通过发言判断老玩家的身份,如果他真的是匪,往往在内推里还可以误导别人。

一般情况下,警察会给两个内推对象。在3警3匪且人数较少的情况下,也可能根据情况只给唯一内推。因为内推对象的身份不是警察,给的内推太多,匪徒就更容易发现警察了。曾经见过一些新玩家,第一次留遗言给了两个内推;第二次留遗言又重新给了两个。这样就排除了四个人的警察身份,匪徒在这种情况下就非常容易找到警察了。

如果天亮的时候,发现一个警察被杀,而晚上又验出了一个杀手,那么被杀的警察的遗言可以这样留:“我是警察,昨天晚上验出来XX号XXX是明匪,必须全票出局。我留两个内推:Y号和Z号,请大家留意他们发言。过!”。这段话非常明确地指出谁是匪徒,谁和谁是怀疑对象。由于是死警的遗言,大家都会相信,验出来的匪徒100%会被投出去,警匪的力量重新回到平衡点。而大家还获得了额外的信息,即Y和Z是警察的怀疑对象,身份在水平线以下(水民或匪徒)。

如果警察被杀,晚上没有验对人(即被验的人是水民)的情况下,死警的遗言可以这样留:“我是警察,昨天晚上没有验对人,给两个内推:X和Y。本轮必须从这两个人里面推出去一个。另外,Z是好身份,不可以踩;他归票有效。过!”。那么Z有可能是头天晚上验出的水民,也有可能是被包装成水民的警察。以后平民们知道了台面上有一个好身份,可以跟他的思路走。水民可以从警察给的内推中投出一个,因为可以确定内推中没有警察。警察给内推的目的就是让水民在没有警察出来主持工作的情况下,也可以放心地投一个人的票,因为这个人不可能是警察。

为什么不用验内推,在学习了后面的跳警以后就会明白了。

(三)  跳警
跳警:是一种自称自己的身份为警察的行为。注意是自称,而不一定是其真实身份,可能其身份是水民(水跳)甚至是杀手(匪悍跳)。

跳警的标准发言:
“我跳警(或者我是警察),昨天晚上验对了人,X号是明匪,必须全票出局,内推我死后给(或内推为Y和Z)”。
“我是警察,昨天晚上没有验对人,给两个人PK(即内推):X号和Y号。水民证暂时不发(即暂时不暴露验了谁是水民)。我死后有遗言。”

为什么要跳警?

很多新手在玩游戏时,往往不敢(或者不舍得)跳警,怕暴露身份被杀。但这样往往导致匪徒或者水民主导游戏,反而使游戏向不利于警察的方向发展。如果匪徒头天晚上没有杀到警察,而警察验对了匪徒,这种情况下警察一定要跳,告诉水民昨天晚上验出了明匪,必须全票出局,内推对象现在给或者死后再给。这样如果匪徒被顺利推出,警察人数就多了一个,匪徒就会落后一刀。如果警察都不跳警,水民不知道谁是匪徒,那么很难把真正的匪徒公投出去。所以说做警察就要勇敢,必须学会跳警。

问题是在匪徒没有杀对人(杀了平民)而警察也没有验对人的情况下,警察应不应该跳?一般来讲,我认为警察还是要跳警(尤其是在4警4匪的情况下),给出PK(内推对象),引导水民投票的思路;否则局面很容易被匪徒所误导,投出水民甚或警察,都对警察不利。

唯一可以不跳警的情况叫做“捡钱包”,意思是被杀的水民或者位置比较靠前的水民抛出两个PK对象,警察发现其中没有踩到同伴,就默认了这个PK。但捡钱包有很大的风险。一来水民给的PK往往是盲目的;二来一旦出现匪悍跳,很容易将好人投出局。因此很多玩家对捡钱包比较反感,认为警察不够勇敢,捡钱包警察必输。但我认为具体情况可以具体分析,如果警察所处的位置比较理想,不妨可以捡捡钱包。在不暴露警察的情况下把匪徒推出去,何乐而不为呢?

那么何时应该跳警,由谁来跳?

至于谁来跳警,可以参照以下一些原则:
1)3警3匪时,一般由第一个发言的警察来跳,主要是为了对抗匪悍跳。
2)4警4匪时,可以由第一个或者第二个警察来跳,要根据位置来判断,不能一概而论。
第二个警察跳警,可以给人一种印象,就是他前面没有别的警察,从而掩护了第一个警同伴。然而如果被别人掌握了规律,就不起作用了。另外,如果第二个警察的位置太靠后,也不要由他来跳,因为一来太靠后别人不容易相信他的跳警,二来容易暴露后面的警同伴。

(四)  为什么内推不用验?

我们已经知道,每轮白天的游戏都应该由警察主导,不管是死警(被杀警察留遗言)还是活警(警察跳警),即使是在警察捡钱包的情况下,警察应当有充分的自信能够控制局势。有好的钱包可以捡的情况少之又少,多数情况下,要么警察已经死了一个,要么需要暴露一个警察,下轮会被杀掉。在这两种情况下,警察都要尽可能地透露足够的信息给水民们,让他们形成以后游戏的思路。这种信息就包含在给出验人信息和内推对象之中,但要注意,信息不是给的越多越好,因为信息是公开的,杀手同样也可以从警察的口中得到他们想知道的信息。内推对象不能给太多就是这个道理。警察是希望晚上能有水民替他们扛刀(水民被误认为是警察被杀手杀掉的情形)。放入内推的人多了,能扛刀的人就少了,匪徒杀中警察的机会也就相应扩大。

很多新玩家在晚上验人的时候,非常想验他们的怀疑对象,这些人往往已经被他们放入内推。但是如果验了内推是平民的情况下,警察的处境会非常尴尬。举个例子来说明:假设11个人游戏,3警3匪。天一亮,发现警察被杀,而警察没有验对人,死警给了两个内推。当天,一个内推被公投出局。第二天晚上,2个警察验了剩下的唯一内推,发现是个水民。天亮时,另一个水民被杀。按理说匪徒偏刀(没有杀对警察),对警察有利。但是这两个警察在验了内推以后,必须跳警暴露一个警察才能保住一个验过的水民,另给两个PK对象。在不知道还有多少个匪,能不能推出匪的情况下,警察就只剩一个了,很难取得最后的胜利。

反之,如果我们不验内推,而去验内推以外的一个怀疑对象,即使没验对,警察也可以不用暴露,聪明的水民会一起把内推中的疑似匪给投出去的。这样就为警察争取了时间。

内推的概率学原理是这样的:如果内推中匪徒比较多,内推以外就比较难验对人;如果内推中没有匪徒,在内推以外验到匪徒的机会就会扩大。因此,我们可以得出结论,如果在内推外没有验对人,内推里推出一个杀手的机会就比较大。就是说,没有验对人,不用跳警(换句话,警察不用暴露),走内推,有很大的机会把匪徒投出去。这种局面对警察比较有利。如果验对人了,跳一个警察,引领大家投票,局面也还不错。这里我们可以看出给内推的妙处。而内推给得好与不好,往往直接影响到游戏的进程和结果。

因此,内推不用验,内推里的匪,水民会帮我们投出去的;警察把精力放到寻找内推以外的匪徒吧。

(五)  归票
无论你拿了什么身份,你都有可能遇到需要你来归票的情况。归票是由位置决定的,往往一轮发言的最后几个人听到了比别人更多的信息,可以针对大家的发言指出各自的道理和漏洞,从而归纳出应该如何投票。这种发言就成为归票,好的归票会获得大家的认可,使游戏向你想象的方向发展。

如果你是个警察,碰巧又坐在归票位(又称沉底位,被杀的人左手边的几个位置),你就有义务进行归票,以使局面向好的方向发展。但归票并不是让你暴警,你没有理由在这个位置再暴露一个警察身份,去保护一个疑似匪的人而归出一个可能是水民的人,除非你遇到匪悍跳(匪悍跳及其对策将在中级技巧里面探讨)。因此,警察坐在归票位,应当做的事情是在不暴露自己身份的情况下,把投票引向你的怀疑对象。

在前面的发言没有太多漏洞,或者你没有太大的倾向性的时候,可以说:前面大家的发言都挺有道理,没发现什么问题,可能内推的是两个水民,但我是好水民,必须走警察内推,我会在内推里投票。

如果前面发言很多人在踩内推中的一个人,而如果你并没有觉得这个人有非常值得怀疑的地方,那你可以说:听了两个内推的发言,没有太大问题,但这一圈差不多所有人都在踩X,没什么人提Y的事,那我看Y有人保,X是个警察水民匪徒都不要的人,应该身份偏好,我投Y,大家觉得我有道理的话,请跟我一起投Y的票。

如果发言中可以看出内推中某个人的漏洞比较大,而大家都在踩,也可以这样发言:X的发言漏洞很多,大家都挺出来了,Y的发言我没发现什么问题,这轮就投X。X,请你先出局,配合一下警察的工作,下轮我们会去验什么什么人。这时你的发言虽然有些暴警,但记住水民也会帮警察,也会像这样发言,匪徒一般是不会根据这样的发言就判断你是警察的,因为你归票归的还是内推里的人,并不算暴警。

TravelMate · 2007-01-22 07:45

第四章  平民角色的初级技巧

很多新玩家喜欢拿身份,拿到平民牌时会很沮丧,觉得这一局没什么好玩的了。其实这三种角色中,平民是最难玩的,因为平民所获得的信息量最少,同时没有同伴保护自己,需要完全靠推理来决定发言和投票。但平民的角色在游戏中是最重要的,警察和匪徒都希望平民帮自己投票,都要拉拢平民。而做平民时归票归出匪徒或者成功替警察扛刀并最终获得胜利时的快意是拿其他身份时所享受不到的。因此我本人有相当长的一段时间喜欢做平民。

当平民时,一定要记住自己的职责,并非事不关己高高挂起,而是要帮助警察找到杀手并通过投票手段把杀手公决出局。平民帮助警察有两种途径,大家都比较清楚:一是跟随警察的思路去投票;二是尽可能保护警察。初学者要想做一个好水民,一定要记住这些原则:听警察的、帮警察投票、替警察牺牲(扛刀)。

(一)  听好身份的
一般情况下,刚开局的时候桌面上都会有警察出来主持工作,前面的警察篇里我们已经探讨过这个问题,除非遇到警察捡钱包的情况。这种情况下,我们就可以认为警察默认了水民给的内推,因此他们不跳出来。这种情况下如果沉底位有人跳警要强归一个人出局,大家不要信他,因为他极有可能是在保护他的匪同伴。

游戏进行了两轮以后,很可能桌面上明的警察已经被杀,这个时候听谁的呢?一般有以下几个原则:
1)  信死警给了好身份的人,一般警察临死前或留遗言时都会给出好身份,让桌面上能有人继续主持工作
2)  死了的人是好身份(匪自杀的情况少之又少),他保过的人身份偏好,他踩过的人身份偏坏

做一个好水民,就是要做到:
1)  当桌面有警察时,听警察的,按警察的思路去发言和投票
2)  当桌面无警察时,听警察给了好身份的人的
3)  当桌面没有明确的警察给的好身份的人时,听按警察的思路发言和投票的人,怀疑擅自想改变警察思路的人
4)  要当心被警察怀疑的人的发言导向;被警察放入内推的人不一定是杀手,但肯定不是警察,如果他们的发言导向性非常强,那要小心了,不要轻易听信他们

新玩家在刚开始游戏时,往往不知道说些什么,只是简单说“过”,这样很容易引起大家的怀疑。以下介绍一些比较标准的水民发言,供大家借鉴:
-  我是水民,听警察的,在内推中投票
-  我是水民,听X的,因为死警给过他好身份
-  我已经听了内推中的X的发言了,没听出什么问题;还要听Y的发言才能决定我的票投给谁
-  2个内推的发言都听过了,其中X的发言很有问题,警察让你上PK,你不提你PK对象的事,老在外面踩人,我投你一票

当水民坐在归票位时,要帮警察归票,归票的思路要按警察给的思路来,发言参考警察篇中的警察发言,这样匪徒就很难发现谁是真正的警察了。

(二)  投票
水民的投票是神圣的,因为只有通过投票才可以让匪徒出局,所以记住用好自己手中的一票。投票的原则:
1)  放心大胆地在内推中投票
2)  听你认定的好身份的人的,跟他一起投票
3)  慎在内推外投票
4)  投你怀疑的人的票
5)  看不清楚时不投票

上面的第三点和第四点可能有些矛盾,有些时候你所怀疑的人不在内推当中。在确保内推中的人会被投出去的情况下,你可以举你怀疑的对象一票,以引导警察晚上验人的思路。但如果不能确定内推对象被举出去的情况下,第三条优先于第四条,不要在内推外投票。在内推里投票的依据是听两个人的发言,以及观察局外人和这两个人之间的关系。如果一个内推对象没有求生的欲望,往往可能是比较新手的匪徒,被人怀疑后不知如何辩解;如果一个内推对象讲了很多话为自己辩解,生存欲望过强并且老是拿PK对手的一个并不严重的语言漏洞说事,他也很有可能是匪徒;如果两个内推对象互相之间没有对批,言语简洁,老想把票引向内推以外,很有可能是两匪,可以随便投哪一个;如果某个PK对象被很多人踩,几乎没有什么人保他,说明他很有可能没有同伴,是水民的机会比较大,那么投票要投向他的对手;最后,如果投票时,前置位置的内推(即先被投票的那个)获得了比较高的票,说明很有可能有匪徒在保同伴,这时要坚决举后置位的内推对象的票。

记住在有些情况下,不投票也是一种选择。警察也不是把把都投票。初学者最怕的就是遇到匪悍跳的情况,因为分不清楚哪方是真的警察、哪方是匪徒,这种情况下,最好不要投票,让对跳的双方多发言,找漏洞。这种警匪裸奔局,往往由于水民不负责任的乱举票造成警察失利。

(三)  水民跳警
不建议初学者水民跳警(水跳),原因是多数情况下这是帮匪玩,因为警察不清楚你的身份,很有可能把你当匪徒;你晚上是闭着眼睛玩的,很可能踩到警察。但很多老玩家即使拿水民牌时也喜欢跳警。在多人跳警的情况下,你一定要设法弄清谁是真警察,谁是水跳,谁是匪悍跳。一般刚开局的时候,水民跳警时不会踩死一个人,让某人出局,往往是说没验对人,给出PK。而跳警说验明某人是明匪的情况,跳警的人往往非警即匪。在发现前面有人水跳时,警察有两种选择,一种是跳警,指出某人不是警察跳警无效;另一种是捡钱包。警察在验出匪徒的情况下,一般会跳警出来,质疑前面跳警的人的身份,给出验明的匪徒。前面跳警的人,如果没有踩到匪徒或警察的怀疑对象,很可能被警察放到PK上。

那什么情况下水民应当跳警呢?在玩了几轮以后,很可能警察人数处于劣势,这时需要水民跳警砸出警察的怀疑对象,替警察扛刀。为了避免误伤警察,建议初学者尽量跳内推中的人,因为内推里的人不会是警察。如果内推已经推干净了,则要分析剩下的人的相互关系,比如当剩下一警两匪时,真的警察是不会轻易跳警的,一旦身份暴露,会招来杀身之祸,这个时候如果一个人跳警保另外一个,则很可能是匪徒悍跳。水民可以跳警踩他或者他要保的人。另外,上轮被杀的是什么人也很关键,要记住分析被杀者保了谁踩了谁。水民跳警是个很复杂的问题,更详细的内容在中级篇中探讨。

(四)  当你被人怀疑的时候
怀疑你的人不一定是坏人;保你的人不见得是好人。原因很简单,当你是警察和水民时,你也会怀疑其他人;而你做匪徒时,你非常清楚谁是好身份(不是你的同伴)。所以,被别人怀疑时,不一定要马上反击对方,除非他想做死你。而一个人随便给你发好身份时,你心里要打个问号,这个人凭什么知道我是好人?难道他是警察?如果不是,那很有可能是匪徒。

在有人怀疑你的身份时,你可以在发言时稍作辩解:我是好身份,水平线以上,请大家不要质疑。我保谁是因为他发言我听着没有问题(或者pk对象发言问题比较大),我和他不是同伴。我是水民,没有同伴。(或者我什么身份我不说,让匪徒去抿)。

被怀疑不见得是坏事,不必紧张,也许,匪徒这时也怀疑你是警察,这样就能光荣扛刀了呢。

(五)  在PK台上
很多人很怕被警察放到PK台上,甚至很多老玩家也是如此。一旦被放到PK台上,便对警察出言不逊,说不能扛刀了,那我帮匪玩。要记住,水民的职责是帮警察玩,你要帮匪玩当然你出局。很多新玩家说,我被警察怀疑了,被放到PK了,不能帮警察玩了。错!是水民就要永远帮警察玩,帮警察找匪徒,并把匪徒投出局。这样想是对的,但如何做则有一定的原则。在PK台上的水民和别人不一样,因为你是警察的怀疑对象,你的职责是首先把你的PK对象投出去。很多人在PK台上喜欢踩外边的人,包括一些老玩家,在听了对方发言后,就敢给对方发水民证,说我听了他发言也没有问题,我们就是两个水民在PK。我要说,这种发言是自杀式的,如果你是水民,你如何能够保证对方是好身份,你又不是在夜里挣着眼睛玩的?!只有匪徒才知道对方是好身份,因为对方不是同伴。遇到这种发言,我都是要投他一票的。但不幸的是,很多玩得不错的老玩家也喜欢犯这个错误,他们有时过于自信自己的感觉,在PK台上就敢保对方的身份,鼓动大家投PK外的人。我看了很多这样的例子,也许他们在外面踩对了,但很多次的结果证明,他们给对方发错了身份,但靠简单的发言是很难判断一个人的身份是好还是坏的。在PK台上的水民的唯一责任是把对方投出去。你可以在发言时提出你还怀疑谁,因为谁和你的PK对象有某种联系,投票则一定要投对方,否则以匪论处。

这样做的原因在于:一、警察有更多的信息,他们决定把你们放到PK台上一定有他们的道理;二、你是水民,只能保证自己的身份,不能确保他人也是好身份;三、当你是好身份时,你唯一能做的就是帮警察把另外一个怀疑对象(你的PK对手)投出去;因为他是匪徒的概率比较大。不要怕上PK,当你批出了匪徒,一样是帮警察办案。所以上PK也是一件光荣的事。

那么水民在PK台上应当如何发言呢?首先,不要直接说:“过”,因为这样会让人们误以为你是匪徒,心虚不敢发言;其次,如上所述不要随便说两个人都是水民,不管怎么讲,你只能保你自己是好身份;第三,不要发言太长,免得有人说你求生欲望太强,像是匪徒;第四,发言中尽量能够找出对方的问题和漏洞;第五,千万不要自认是警察,因为没有人相信内推中还有警察的;最后,假如对方在你后面发言,虽然你无法找出对方发言的漏洞,但可以表明自己的水民身份,并且没有同伴,而对方是有人帮的。

TravelMate · 2007-01-23 09:07

第五章  杀手角色的初级技巧

我在很长一段时间里很怕拿到杀手身份,一来是因为在拿到杀手身份时容易激动紧张,被人说我挂相;二来是我的刀比较偏,越到后面越找不到警察。作为杀手,你的同伴只有两三个,但你的敌人是所有的警察和平民,在人数上你们处于劣势。还好,作为杀手可以在晚上杀掉一个人,而警察和平民只能在白天投票投出他们的怀疑对象。所谓匪刀在前,如果能够杀准警察,杀手是占了先机的。

(一)如何找到警察?

那么晚上到底杀谁呢?第一天晚上,没有更多的信息,和警察首验的原则相对应,匪徒首杀也有一些规则可循:
1)  挂相的人要杀。一些人拿警察身份会有不自然的反应,如呼吸加重、面红耳赤、身体坐姿不自然、手脚僵硬、最早闭眼等
2)  坐在匪徒中间的人要杀,因为是警察的概率较大,且容易抿出身边人的身份。
3)  按位置杀,适合匪悍跳或方便沉底归票。
4)  老手必杀。一个有经验的人,如果不是同伴,杀伤力比较大。但是如果一个房间里新手比较多,建议不要先杀老手,因为你们可以从老手身上学到不少经验。

天亮以后,通过发言和投票,可以看出一些人之间的联系,杀手根据这些信息可以确定晚上的杀人目标:
1)  明警必杀。明警是大家认可了的人,不先杀掉以防他继续主持工作。暗警可以通过发言继续确认其身份,甚至可以在合时的时候通过匪悍跳将他投出局。
2)  警察给了好身份的人要杀。在实在找不到警察时,杀掉桌面上能主持工作的人可以造成浑乱的局面有利于杀手。况且,警察给了好身份的人很有可能是包装成水民的一个警察。
3)  对匪同伴造成威胁的人要杀。如果某个人分析思路很清晰,能引导水民投票,对匪同伴造成威胁,那么要先除掉此人。思路太清晰很有可能说明他是挣着眼睛玩的(警察)。
4)  按位置杀,听发言找警察。有些时候,没有非常明确的可以杀的人,匪徒只能按照位置,先杀一个人,听他后面的发言。比如有个人非常像警察,常出来主持工作,但不确定他身份,那么杀掉他前面的一个人,让他马上发言,如果他不是真警察,很可能这个时候不敢乱踩人了,反而能在后面找出明确的警察。
5)  连匪的情况多有连警,按位置杀。
6)  用排除法杀。内推中的人,不是警察,不用杀(中高级玩家会遇到把警察放入内推再摘出来的情况,这里暂不讨论)。再根据跳警的位置,排除几个水民。杀不能排除的人。

杀手要想赢得游戏,必须要找到并杀掉所有的警察。你很难保证每一刀都能杀对人,因此作为杀手的职责有两个,一个是要找到警察,另一个是要保护同伴,以使己方有足够的刀。杀人游戏是一个团队游戏,杀手同警察一样,是有同伴的。仅靠一两个人的逻辑判断,是很难取得胜利的。

(二)如何保护同伴和自己?
第一、通过发言。
1)  明保。挑同伴对手发言中的毛病,把投票砸向对方。除了非常明确地替同伴掰票以外,还可以软掰。
2)  暗保。有时,太明显的保护反而容易引起怀疑,这时顺着大家的话踩同伴反而给大家造成同伴没有人保,警匪都踩的印象从而赢得同情票。
3)  转移目标。把大家的注意力转移到另一个发言有问题的水民头上,引导大家投他的票。但是这样做的风险比较大,很容易暴露自己。
4)  互踩。现在比较流行的做法,匪徒很踩自己的同伴,当然不是要把自己的同伴投票投出去。其目的是,如果警察验到其中一个人的身份,很可能豁保另外一个人,从而有机可乘。
5)  综合使用以上技巧。比如X(匪同伴)和Y(水民)PK,Z(水民)发言保了X,踩了Y。这时你发言时狠踩X和Z,并且把票往Z身上归,说他们两个必是一伙,Z威胁大先出局,X再出。下把警察必验你,验出你是匪,很有可能当Y是你同伴,反而豁保了X的身份。

第二、通过投票
1)在两个水民PK时,匪徒可以分票,一部分投A、一部分投B、一部分不投票,让警察找不到逻辑联系。
2)除非是匪踩匪的情况,在同伴出现危险时一定要出手相救。投票时不要轻易投自己的同伴,要设法帮同伴。正如前面劝警察要勇敢,这里也要劝匪徒要悍。胆小的匪徒未必就能藏的下来。随着验人的进展,所有的人最终都会被验出来,匪徒只要能多推一个水民出去就占了一份先机,而每当一个匪同伴被推出去,就会少一刀,胜利的天平就会偏向对方。

(三)在PK台上
如果自己被警察放到PK台上,千万不要紧张,记住你的对手如果是水民,他比你还紧张,因为他没有同伴,更容易被投出去。这时要表现得比水民还水民,尽量抓住对方言语中的漏洞,因为水民更看不清局势更容易出错。其原则同水民在PK台上基本一样,一定要想办法做死对方。

如果不幸上了PK台的正好是两个匪徒,记住这两个匪同伴之间一定要互踩。要出来保你们的应该是另外一个同伴。一定不要让别人察觉你们是同伴。

(四)认匪
认匪就是匪徒在发言或者留言中放弃辩解承认自己是匪徒的行为。建议新玩家不要轻易认匪,因为不恰当的认匪行为会为同伴带来伤害,另外不认匪为自己辩解是对自己口才和逻辑思维能力的锻炼,有利于成长。即使警察验出的你是匪,如果你能为自己辩解,让水民相信你是被警察请出局的水民,而不是验出来的匪,则一定能在水民的逻辑思维中造成一定的混乱,更重要的是更容易分辨哪些人是警察。

那为什么在游戏中还是有很多人认匪倒牌呢?原因有三:一是匪徒认为没有希望辩解成功,为了节约时间;二是为了保护同伴,在匪踩匪的情况下,自己认匪可以间接保护狠踩自己的同伴;三是避免警察抿身份,少说话则少出错,但这样同时也让同伴难以抿出后面的警察的身份。最后,一些玩得更高级的玩家,有时候甚至可以通过认匪来给别人栽赃。比如说,PK台上两匪可能不愿意互相批,如果其中一个认匪,很让人怀疑另一个也是匪,从而误导警察验人的思路来保护同伴。

(五)主动让警察暴露
前面说了这么多,基本上都是杀手被动防御的情况,基本上是承认警察的身份,这在被杀的是警察留言的情况下,是不得已的。其实杀手被发现并不可怕,从我们前面所说的,更重要的是要让警察暴露,如果一个杀手牺牲,能换取两个警察身份暴露,从局面上讲还是划算的。

让警察暴露的方法有几个,一个是死不承认自己的身份;另一个是不承认跳警的警察身份,把他包装成水民,那必然要有另外一个警察出来主持工作。更厉害的一招是匪悍跳,直接认警,强归警察或者水民出局,或者让警察和水民进行PK。这是警察们最害怕的一招,因为只要警察稍有不慎,就可能被水民误认为是匪徒而被公投出局,所以这个时候警察往往都会选择裸奔(警察全部暴露),而只要能积下一个杀手,警察很难验出来,这样一刀一个警察,匪胜的希望非常大。一旦警察的发言出错或配合不好,甚至可以投出警察,这样警察必然立即交牌。由于初学者在悍跳局中往往配合不好,所以这部分内容建议在熟练了前面所讲的所有内容后再做实践,因此,匪悍跳的技巧和防范将放在中级指南中介绍。

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47 评论
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sweetiequ 2007-01-18 03:37

TM,我终于当了一次NO.1:D;)

好COOL的戏游:D

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TravelMate OP 2007-01-18 03:43

:D多谢捧场!

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皇帝哥哥 2007-01-18 04:07

你GRD彻底是中毒了~~~!!:D:D

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TravelMate OP 皇帝哥哥 2007-01-19 02:05

KAO, 我可是为你GRD以后组织活动提供素材

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一对儿 皇帝哥哥 2007-01-20 18:25

皇帝哥哥 wrote:
你GRD彻底是中毒了~~~!!
--------------------------------------------------------------------------------
生下来一千年不倒,
倒下去一千年不死,
死了后一千年不朽。

朽成泥一千年都臭:D

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落叶m 2007-01-18 04:09

党员已不能自拔8D8D注意党风党纪啊;););)

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烈火雄心 2007-01-18 04:22

哈哈,TM真的走火入魔了:D

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东方GG 2007-01-18 08:12

TM可是悍匪啊,我的首杀对象:D:D:D:D

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TravelMate OP 2007-01-18 08:46

我这可是在美国完稿的, 牺牲了多少到赌城赚钱的时间啊, 大家多捧场啊

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野雁 2007-01-18 16:02

:D:D:D

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石柱 2007-01-19 01:44

证明: 楼主是专家:D
TM, 争取有机会同你完提高版.

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操盘手 石柱 2007-01-19 03:43

你也是专家!!

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公爵 2007-01-19 03:24

虽然知道不是你丫原创,看在码了这么多字的份上,顶你一下吧

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TravelMate OP 公爵 2007-01-19 06:38

冤枉啊,我这可是正宗原创, 如假包换!

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子爵 2007-01-19 03:40

MF里早有详细游戏指引....

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TravelMate OP 子爵 2007-01-19 06:39

老大, 我不相信能有我这个这么详细....算了,既然开始给我计算日期了, 不贴了也罢

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wenpeter 2007-01-19 07:14

怎么搞得,不能这么打击积极性阿。。。。。关键是俺一直想成为杀人高手不得其门而入。。。:(:(:(:(

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牛黄解毒 2007-01-19 08:13

TM~~~等我回去杀你!:D

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江边一鸟 2007-01-19 09:49

TM,研究的满透彻塞!

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波波与阿比 2007-01-19 10:39

TM兄悟得深哪...别走火入魔咯(^.^)~

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水瓶 2007-01-20 14:31

走火入魔~

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蓝色茶湾 2007-01-21 03:10

可惜一个好帖、虽然、、、、、:D但还是顶一下

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导航 2007-01-21 08:26

考,再顶一下,建议全车版展开杀人性高潮

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西风古道 2007-01-21 10:15

呵呵,有玩过一次,但是没有这么专业。看来当个杀手是不容易啊 。

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sky_tiger 2007-01-21 12:04

强烈要求楼主继续贴,这样的好贴应该顶!

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TravelMate OP sky_tiger 2007-01-22 07:43

贴没有问题, 关键是你能阻止它10几天后被删除吗?